Hero Zero es para amigos
"(...) un equipo no debe formarse para luego hacer a los amigos, sino los amigos deben formarse para luego hacer a los equipos."
AntonioRomero
Existen varias maneras de jugar Hero Zero en cuanto a nuestra relación con la comunidad. Entre otras, están las batallas diarias, los duelos entre héroes, la participación en el foro y la posibilidad de ser parte de un equipo de jugadores, independientemente de si uno es el líder -creador- del equipo o un miembro agremiado. Esta última opción se presta a grandes debates en cuanto a los parámetros que podrían regir el mero hecho de formar parte de un equipo y las consecuencias, positivas y negativas, que esta decisión podría acarrear.
Es usual que al aventurarnos por primera vez en este juego empecemos a indagar sobre los equipos que están en los primeros lugares de la clasificación. Generalmente, arrancamos formando parte de equipos de pobres ampliamientos, puesto que nos vemos en la necesidad, por un lado, de cumplir con todo lo que se nos presenta -al principio no nos pinta bien entrar al menú de equipos y ver que no formamos parte de ninguno- y, por otro, de hacer uso de los beneficios que produce un equipo, de una u otra manera, ampliado. A partir de esto -aunque no lo admitamos- quisiéramos o tomamos como meta formar parte de uno de esos grandes equipos de arriba, sin importarnos muchas veces el tipo de ideología del mismo ni los miembros que lo conforman.
Ha pasado que al unirnos a nuestro primer equipo encontramos a gente muy agradable, ante las cuales sentimos afinidad. Ha ocurrido también que al conseguir llegar a uno de los 'grandes' equipos nos encontramos con gente que habla poco o donde hablan entre pocos. ¿Qué sucede? Afirmo, a partir de lo expuesto anteriormente, que un equipo no debe formarse para luego hacer a los amigos, sino los amigos deben formarse para luego hacer a los equipos. Considero que es la forma más viable de formar un verdadero equipo, lo que, al ser este un juego, podría entenderse como un equipo divertido y competitivo.
No en todos los casos se da lo anterior. Algunas veces, un equipo formado puede dar pie a que surjan amistades, lo que en conclusión daría lo mismo; sin embargo, esto no sucede en la mayoría de los casos, y me atrevo a decir que muchas amistades nacen únicamente a partir del miedo de los miembros a ser separados de los equipos 'poderosos'.
Habiendo analizado las situaciones anteriores y las alternativas dadas, creo que esta es, si bien no la principal, una razón por la que el juego se vuelve tedioso, monótono y aburrido muchas veces; porque un héroe entra a hacer lo que tiene que hacer -entiéndase como hacer misiones, entrenar y luchar- y él mismo se crea su monotonía, al no tener amigos -por naturaleza, distintos y variables- que lo 'acompañen' en el trayecto. No quiero aventurarme, debido a que solo poseo una observación analítica y no estudios científicos, a decir que es la gran razón de lo aburrido que muchas veces se vuelve el juego; pero sí estoy seguro de que lo haría menos monótono.
Busquemos ser los mejores, pero intentemos otros caminos, uno que nos genere más beneficios a largo plazo en vez de uno que aparente dárnoslos. Iniciemos equipos propios, con gente propia. ¡Defendamos nuestros primeros equipos! No busquemos escalar a partir de ellos, por que estamos escalando también encima de personas que nos abrieron la primera puerta del camino. Forjemos amistades que a la larga nos lleven a hacer grandes equipos con el apoyo moral, productivo y económico de cada unos de sus miembros, de sus miembros amigos. Sintamos cada equipo como nuestro.