Hola Forer@s me e dado cuenta de que este foro esta un poco dejado y e sacado algunos temas del Forum español.
Habilidades especiales
Nivel 10:
1- Coscorrón -> Aturde a tu contrincante durante una ronda.
Tienes 20 por ciento de probabilidades de aturdir
a tu contrincante durante una ronda. Puede producirse
una sola vez en cada combate.
2- Gotas constantes -> Causa daños al adversario durante varias rondas.
Tienes un 40% de probabilidades en 4 rondas de producir daños adicionales hasta un 45% del golpe actual. Puede producirse varias veces en cada combate.
3- No duele tanto -> Reduce los daños críticos recibidos.
Tienes un 20% de probabilidades de reducir
los daños críticos de tu contrincante un 40%.
Puede producirse una sola vez en cada combate.
4- Así no -> Permite contraataque después de un golpe crítico.
Permite un contraataque después de un golpe crítico.
Tienes un 45% de probabilidades de recibir otro golpe después de que tu contrincante te haya golpeado de modo crítico. Puede producirse una sola vez en cada combate.
5- Yo primero -> Posibilidades aumentadas de dar el primer golpe.
Tienes un 40% de mayores probabilidades de dar el primer golpe.
Nivel 20:
1- Busca el palito -> Aumenta los daños producidos por proyectiles.
Los daños producidos por tus proyectiles
aumentaran un 10%.
2- Doblemente fuerte -> Aumenta tu fortaleza básica.
Tu fortaleza básica aumentará 10%.
3- Guardaespaldas -> Disminuye la probabibilidad de recibir golpes críticos.
La probabilidad de que el contricante te propine
un golpe crítico se reducirá un 5%.
4- Cuatro ojos -> Aumenta tu intuición básica.
Tu intuición básica aumentará un 10%.
5- Chico astuto -> Aumenta tu cerebro básico.
Tu cerebro básico aumentará un 10%.
6- Compañero de jogging -> Aumenta tu restencia básica.
Tu resistencia básica aumentará un 10%.
7- Ojo de águila -> Aumenta la seguridad de acertar tus golpes.
Las probabilidades de que un contrincante evite tus golpes se reducirán un 5%.
Nivel 30:
1- ¡Venganza! -> Puedes devolver los daños criticos recibidos.
Tienes 30% de probabilidades de producir
de inmediato un 50% del daño recibido después de un
golpe crítico. Puede producirse una sola vez en combate.
2- ¡A resguardo! -> Puedes evitar un ataque.
Tienes 20% de probabilidades de evitar un golpe cierto. Puede producirse una sola vez cada en combate.
3- Impacto completo -> Tus golpes críticos producen más daños.
Tienes un 30% de probabilidades de que tu
golpe crítico produzca un 50% más de daños. Puede
producirse una sola vez en cada combate.
4- Dos veces es mejor -> Puedes atacar dos veces.
Tienes un 25% de probabilidades de atacar dos veces consecutivas. Puede producirse una sola vez en cada combate.
5- Por un pelo -> Aguantas el último golpe.
En caso de que tu contrincante te propine un golpe vencedor, tus puntos de golpes quedarán en 1, y continuará el combate. Puede producirse una sola vez en cada combate.
6- Ojo por ojo, diente por diente -> Puedes devolver los daños recibidos.
Tienes un 15% de probabilidades de producir un daño inmediato del 25% del daño recibido después de un golpe.